ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

Mata Pelajaran Informatika - Fase D

KURIKULUM MERDEKA (DEEP LEARNING)
Nama Sekolah UPT SMP NEGERI 1 SUPPA
Nama Penyusun KAHARUDDIN, S.Pd., M.Pd.Gr.
NIP 199609122019031006
Mata Pelajaran Informatika
Tahun Pelajaran 2026 / 2027
Fase / Kelas / Semester D / IX (Sembilan) / I & II

A. Capaian Pembelajaran (CP)

Berpikir Komputasional: Menerapkan berpikir komputasional untuk problem dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam menghadapi masalah komputasi; memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari; memahami konsep lembar kerja pengolah data; menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan yang mengandung himpunan data berstruktur sederhana dengan volume kecil; serta menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode.

Literasi Digital: Memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet; mengetahui kualitas informasi dan kredibilitas sumber informasi digital; mengenal ekosistem media pers digital; membedakan fakta, opini, dan hoaks; memahami pemanfaatan perangkat teknologi pengolah dokumen, lembar kerja, dan presentasi; mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer; memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; mengetahui jenis ruang publik virtual; memahami pemanfaatan perangkat teknologi digital untuk produksi dan diseminasi konten; memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital, mengamalkan toleransi dan empati di dunia digital, memahami dampak perundungan digital, membuat kata sandi yang aman; memahami pengamanan perangkat dari berbagai jenis malware, memilah informasi yang bersifat privat dan publik, melindungi data pribadi dan identitas digital serta memiliki kesadaran penuh (mindfulness) dalam dunia digital.

B. Matriks Alur Tujuan Pembelajaran

Bab Alur Tujuan Pembelajaran Materi JP
Bab 1 : Informatika SMP Menjelaskan pentingnya informatika dan kontribusinya terhadap mata pelajaran lain. Refleksi dan Perencanaan Pembelajaran Informatika 2
Menjelaskan kontribusi informatika dalam membentuk Profil Pelajar Pancasila. Keterkaitan 8 elemen Informatika, Hubungan dengan Profil Pelajar Pancasila 2
Membuat peta konsep yang merefleksikan dan menghubungkan konsep-konsep dari delapan elemen informatika yang telah dipelajari di kelas VII dan VIII. Pembuatan Peta Konsep 2
Menyusun rencana pembelajaran Informatika untuk kelas IX berdasarkan daftar materi yang diberikan. Penyusunan Rencana Pembelajaran 2
Bab 2 : Berpikir Komputasional Memodelkan masalah ke dalam struktur data Graf dan menerapkan algoritma penelusuran sederhana untuk menemukan solusi. Struktur Data Graf dan Pohon (Tree) 2
Mengidentifikasi pola menggunakan operasi logika dan merancang algoritma yang melibatkan perulangan untuk menyelesaikan masalah navigasi. Ekspresi dan Operasi Logika, Algoritma Perulangan 2
Bab 3 : TIK Menganalisis jenis-jenis konten dalam sebuah dokumen dan memilih aplikasi yang paling efisien untuk membuat setiap jenis konten. Integrasi Konten Aplikasi Perkantoran (Laporan Kas Kelas) 2
Mengintegrasikan data numerik dan grafik dari aplikasi lembar kerja ke dalam aplikasi presentasi. Integrasi Data dan Grafik 2
Merancang konten untuk sebuah buku tahunan kelas dan bekerja secara kolaboratif menggunakan aplikasi perkantoran berbasis cloud. Integrasi Konten Kolaboratif (Buku Tahunan) 2
Mendaftar, membuat, mengelola, dan mempublikasikan tulisan (post) yang berisi teks dan gambar di blog. Membuat Blog Sederhana 2
Merencanakan, merekam, menyunting, dan mempublikasikan vlog sederhana ke platform berbagi video. Membuat Vlog Sederhana 4
Bab 4 : Sistem Komputer Mengidentifikasi contoh praktik penggunaan komputer yang baik dan buruk. Praktik Baik Penggunaan Komputer (Ergonomi, Kesehatan, Perawatan) 4
Menerapkan posisi duduk yang ergonomis saat menggunakan komputer. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) 2
Menunjukkan sikap peduli terhadap kebersihan dan pemeliharaan perangkat komputer. Perawatan Perangkat Keras 2
Bab 5 : Jaringan Komputer & Internet Mengidentifikasi contoh praktik berinternet yang aman dan tidak aman. Kampanye Internet Aman (Proyek Kreatif) 4
Merancang sebuah pesan kampanye tentang keamanan internet. Isu Keamanan Internet (Privasi, Cyberbullying, Hoaks) 2
Membuat sebuah produk kreatif (poster, komik, atau video pendek) yang mengkomunikasikan pesan tentang keamanan internet. Pembuatan Karya Kreatif 4
Menunjukkan sikap sebagai warga digital yang bertanggung jawab. Etika dan Tanggung Jawab Digital 2
Bab 6 : Analisis Data Menjelaskan perbedaan antara data dan informasi. Perbedaan Data dan Informasi 2
Memberikan contoh bagaimana analisis data dapat digunakan untuk membantu pengambilan keputusan dalam kehidupan sehari-hari. Penerapan Analisis Data Sederhana 2
Menjelaskan manfaat visualisasi data (seperti grafik) dalam memahami informasi. Manfaat Visualisasi Data 2
Bab 7 : Algoritma & Pemrograman Membandingkan objek dan perintah dalam lingkungan pemrograman Scratch dan Blockly. Perbandingan Scratch dan Blockly, Literasi Numerik 2
Menerapkan konsep perulangan dan percabangan dalam program visual untuk menyelesaikan masalah literasi numerik. Modularisasi Program (Fungsi dan Prosedur) 2
Memahami dan mengimplementasikan konsep modularisasi program menggunakan function (modul yang mengembalikan nilai). Penerapan Algoritma untuk Literasi Sains 2
Memahami dan mengimplementasikan konsep modularisasi program menggunakan procedure (modul yang tidak mengembalikan nilai). Model Komputasi: Konverter Sistem Bilangan 2
Menerapkan modularisasi program dan perulangan untuk memodelkan masalah literasi sains. Model Komputasi: Penambahan Parity Bit 2
Merancang program untuk mengonversi bilangan dari sistem biner/oktal ke desimal dan sebaliknya. Proyek Konverter Bilangan 2
Memahami konsep parity bit dan mengimplementasikannya dalam program untuk deteksi kesalahan serta mempresentasikannya. Presentasi Proyek 2
Bab 8 : Dampak Sosial Informatika Mengidentifikasi berbagai jenis kejahatan dan kerawanan di dunia digital. Keamanan Data dan Ancaman Digital (Phishing, Malware) 2
Menjelaskan fungsi berbagai perkakas perlindungan data seperti enkripsi, antivirus, dan otentikasi. Perkakas Perlindungan Data (Enkripsi, Antivirus, Otentikasi) 2
Menerapkan cara meningkatkan keamanan informasi melalui pengaturan pada peramban (browser) dan memahami cara kerja cookie. Pengaturan Keamanan Browser dan Cookies 2
Bab 9 : Praktik Lintas Bidang Memahami konsep dasar IoT dan microcontroller, serta merakit dan memprogram proyek sederhana "Lampu Lalu Lintas". Konsep Dasar IoT dan Proyek Lampu Lalu Lintas 4
Mengintegrasikan sensor suhu, kelembapan (DHT11), dan cahaya (LDR) dengan Arduino dan menampilkannya di serial monitor/LCD. Proyek Sistem Pemantauan Tanaman (Sensor) 2
Merakit dan memprogram sensor kelembapan tanah dan sensor hujan. Proyek Sistem Pemantauan Tanaman (Sensor) 2
Merakit perangkat keras (chassis, motor, driver) untuk proyek "Robot Line Follower". Proyek Robot Line Follower (Perakitan) 2
Mampu memprogram, menguji, dan menyempurnakan "Robot Line Follower" untuk dapat mengikuti garis secara otonom. Proyek Robot Line Follower (Pemrograman dan Pengujian) 4

Mengetahui,
Kepala Sekolah

HAERUDDIN, S.Pd.

NIP. 19781011 200502 1 005

SUPPA, 13 Juli 2026
Guru Mata Pelajaran

KAHARUDDIN, S.Pd., M.Pd.Gr.

NIP. 19960912 201903 1 006
Scroll to Top